arreglos en screen
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source/screen.h
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@@ -13,7 +13,60 @@ constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
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constexpr int FILTER_LINEAL = 1;
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class Screen {
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public:
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// Constantes
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static constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1;
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static constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 4;
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que escalamos el
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// renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST de la textura del juego
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// para que los píxeles salgan nítidos.
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static constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
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#endif
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// Constructor y destructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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~Screen();
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// Render loop
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia la pantalla
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void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void blit(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Video y ventana
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void setVideoMode(bool fullscreen); // Establece el modo de video
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void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void handleCanvasResized(); // En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un cambio del navegador (salida de fullscreen con Esc, rotación). No-op fuera de Emscripten
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void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen); // Sincroniza el flag interno de fullscreen con el estado real del navegador. Debe llamarse antes de diferir handleCanvasResized. No-op fuera de Emscripten
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void toggleIntegerScale(); // Alterna el escalado entero
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void setIntegerScale(bool enabled); // Establece el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna el V-Sync
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void setVSync(bool enabled); // Establece el V-Sync
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auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
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auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
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auto setWindowZoom(int zoom) -> bool; // Establece el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
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// Borde
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void setBorderColor(color_t color); // Cambia el color del borde
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// Notificaciones
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void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs); // Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs. Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
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void clearNotification(); // Limpia la notificación actual
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private:
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// Helpers internos de setVideoMode
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void applyFullscreen(bool fullscreen); // SDL_SetWindowFullscreen + visibilidad del cursor
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void applyWindowedLayout(); // Calcula windowWidth/Height/dest + SDL_SetWindowSize + SDL_SetWindowPosition
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void applyFullscreenLayout(); // SDL_GetWindowSize + delegación a computeFullscreenGameRect
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void computeFullscreenGameRect(); // Calcula dest en fullscreen (integerScale / keepAspect / stretched)
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void applyLogicalPresentation(bool fullscreen); // SDL_SetRenderLogicalPresentation + persistencia a options
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// Emscripten
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void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra los callbacks nativos de Emscripten para fullscreenchange y orientationchange. No-op fuera de Emscripten
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// Notificaciones
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void renderNotification(); // Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -27,7 +80,7 @@ class Screen {
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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int borderHeight; // Altura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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@@ -38,76 +91,4 @@ class Screen {
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color_t notificationOutlineColor; // Color del outline
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Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra
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int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual
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// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
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void renderNotification();
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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// Destructor
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~Screen();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void blit();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(int videoMode);
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void switchVideoMode();
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// Cambia el tamaño de la ventana
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void setWindowSize(int size);
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// Reduce el tamaño de la ventana
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void decWindowSize();
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// Aumenta el tamaño de la ventana
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void incWindowSize();
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// Cambia el color del borde
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void setBorderColor(color_t color);
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Establece el tamaño del borde
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void setBorderWidth(int s);
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void setBorderHeight(int s);
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void setBorderEnabled(bool value);
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void switchBorder();
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||||
// Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs.
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||||
// Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
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||||
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs);
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||||
// Limpia la notificación actual
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void clearNotification();
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// En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un canvi del navegador (eixida
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// de fullscreen amb Esc, resize, canvi d'orientació). Fora d'Emscripten
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// és un no-op. Vore screen.cpp per al perquè del fix.
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void handleCanvasResized();
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// Sincronitza el flag intern de fullscreen amb l'estat real del navegador.
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// Ha de cridar-se abans de diferir handleCanvasResized perquè
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// setVideoMode llija el valor correcte. No-op fora d'Emscripten.
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||||
void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen);
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private:
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||||
// Registra els callbacks natius d'Emscripten per a fullscreenchange,
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// resize i orientationchange. No-op fora d'Emscripten.
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||||
void registerEmscriptenEventCallbacks();
|
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};
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