arreglos en screen

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2026-04-15 06:30:23 +02:00
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commit f9b0f64b81
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@@ -36,7 +36,7 @@ if(EMSCRIPTEN)
FetchContent_Declare( FetchContent_Declare(
SDL3 SDL3
GIT_REPOSITORY https://github.com/libsdl-org/SDL.git GIT_REPOSITORY https://github.com/libsdl-org/SDL.git
GIT_TAG release-3.2.12 GIT_TAG release-3.4.4
GIT_SHALLOW TRUE GIT_SHALLOW TRUE
) )
set(SDL_SHARED OFF CACHE BOOL "" FORCE) set(SDL_SHARED OFF CACHE BOOL "" FORCE)

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@@ -242,6 +242,7 @@ linux_release:
wasm: wasm:
@echo "Compilando para WebAssembly - Version: $(VERSION)" @echo "Compilando para WebAssembly - Version: $(VERSION)"
docker run --rm \ docker run --rm \
--user $(shell id -u):$(shell id -g) \
-v $(DIR_ROOT):/src \ -v $(DIR_ROOT):/src \
-w /src \ -w /src \
emscripten/emsdk:latest \ emscripten/emsdk:latest \

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@@ -399,7 +399,7 @@ void Director::initOptions() {
#ifdef __EMSCRIPTEN__ #ifdef __EMSCRIPTEN__
// En Emscripten la ventana la gestiona el navegador // En Emscripten la ventana la gestiona el navegador
options->windowSize = 1; options->windowSize = 4;
options->videoMode = 0; options->videoMode = 0;
options->integerScale = true; options->integerScale = true;
#endif #endif

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@@ -2701,15 +2701,15 @@ void Game::checkGameInput() {
// Comprueba las teclas de cambiar el tamaño de la centana y el modo de video // Comprueba las teclas de cambiar el tamaño de la centana y el modo de video
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) { if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
screen->switchVideoMode(); screen->toggleVideoMode();
} }
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->decWindowSize(); screen->decWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->incWindowSize(); screen->incWindowZoom();
} }
// Modo Demo activo // Modo Demo activo

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@@ -230,15 +230,15 @@ void Instructions::checkInput() {
} else } else
#endif #endif
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) { if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
screen->switchVideoMode(); screen->toggleVideoMode();
} }
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->decWindowSize(); screen->decWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->incWindowSize(); screen->incWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {

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@@ -205,15 +205,15 @@ void Intro::checkInput() {
} else } else
#endif #endif
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) { if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
screen->switchVideoMode(); screen->toggleVideoMode();
} }
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->decWindowSize(); screen->decWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->incWindowSize(); screen->incWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {

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@@ -81,15 +81,15 @@ void Logo::checkInput() {
} else } else
#endif #endif
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) { if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
screen->switchVideoMode(); screen->toggleVideoMode();
} }
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->decWindowSize(); screen->decWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->incWindowSize(); screen->incWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {

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@@ -45,11 +45,6 @@ EM_BOOL onEmFullscreenChange(int /*eventType*/, const EmscriptenFullscreenChange
return EM_FALSE; return EM_FALSE;
} }
EM_BOOL onEmResize(int /*eventType*/, const EmscriptenUiEvent * /*event*/, void * /*userData*/) {
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
return EM_FALSE;
}
EM_BOOL onEmOrientationChange(int /*eventType*/, const EmscriptenOrientationChangeEvent * /*event*/, void * /*userData*/) { EM_BOOL onEmOrientationChange(int /*eventType*/, const EmscriptenOrientationChangeEvent * /*event*/, void * /*userData*/) {
emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0); emscripten_async_call(deferredCanvasResize, nullptr, 0);
return EM_FALSE; return EM_FALSE;
@@ -80,12 +75,12 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
} }
if (gameCanvas == nullptr) { if (gameCanvas == nullptr) {
if (options->console) { if (options->console) {
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl; std::cout << "gameCanvas could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
} }
} }
// Establece el modo de video // Establece el modo de video
setVideoMode(options->videoMode); setVideoMode(options->videoMode != 0);
// Inicializa el sistema de notificaciones // Inicializa el sistema de notificaciones
notificationText = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer); notificationText = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
@@ -95,7 +90,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
notificationEndTime = 0; notificationEndTime = 0;
notificationY = 2; notificationY = 2;
// Registra callbacks natius d'Emscripten per a fullscreen/resize/orientation // Registra callbacks natius d'Emscripten per a fullscreen/orientation
registerEmscriptenEventCallbacks(); registerEmscriptenEventCallbacks();
} }
@@ -137,38 +132,114 @@ void Screen::blit() {
SDL_RenderPresent(renderer); SDL_RenderPresent(renderer);
} }
// Establece el modo de video // ============================================================================
void Screen::setVideoMode(int videoMode) { // Video y ventana
// Aplica el modo de video // ============================================================================
SDL_SetWindowFullscreen(window, videoMode != 0);
// Si está activo el modo ventana quita el borde // Establece el modo de video
if (videoMode == 0) { void Screen::setVideoMode(bool fullscreen) {
// Muestra el puntero y reinicia el temporizador de inactividad applyFullscreen(fullscreen);
if (fullscreen) {
applyFullscreenLayout();
} else {
applyWindowedLayout();
}
applyLogicalPresentation(fullscreen);
}
// Cambia entre pantalla completa y ventana
void Screen::toggleVideoMode() {
setVideoMode(options->videoMode == 0);
}
// Reduce el zoom de la ventana
auto Screen::decWindowZoom() -> bool {
if (options->videoMode != 0) { return false; }
const int PREV = options->windowSize;
options->windowSize = std::max(options->windowSize - 1, WINDOW_ZOOM_MIN);
if (options->windowSize == PREV) { return false; }
setVideoMode(false);
return true;
}
// Aumenta el zoom de la ventana
auto Screen::incWindowZoom() -> bool {
if (options->videoMode != 0) { return false; }
const int PREV = options->windowSize;
options->windowSize = std::min(options->windowSize + 1, WINDOW_ZOOM_MAX);
if (options->windowSize == PREV) { return false; }
setVideoMode(false);
return true;
}
// Establece el zoom de la ventana directamente
auto Screen::setWindowZoom(int zoom) -> bool {
if (options->videoMode != 0) { return false; }
if (zoom < WINDOW_ZOOM_MIN || zoom > WINDOW_ZOOM_MAX) { return false; }
if (zoom == options->windowSize) { return false; }
options->windowSize = zoom;
setVideoMode(false);
return true;
}
// Establece el escalado entero
void Screen::setIntegerScale(bool enabled) {
if (options->integerScale == enabled) { return; }
options->integerScale = enabled;
setVideoMode(options->videoMode != 0);
}
// Alterna el escalado entero
void Screen::toggleIntegerScale() {
setIntegerScale(!options->integerScale);
}
// Establece el V-Sync
void Screen::setVSync(bool enabled) {
options->vSync = enabled;
SDL_SetRenderVSync(renderer, enabled ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
}
// Alterna el V-Sync
void Screen::toggleVSync() {
setVSync(!options->vSync);
}
// Cambia el color del borde
void Screen::setBorderColor(color_t color) {
borderColor = color;
}
// ============================================================================
// Helpers privados de setVideoMode
// ============================================================================
// SDL_SetWindowFullscreen + visibilidad del cursor
void Screen::applyFullscreen(bool fullscreen) {
SDL_SetWindowFullscreen(window, fullscreen);
if (fullscreen) {
SDL_HideCursor();
Mouse::cursorVisible = false;
} else {
SDL_ShowCursor(); SDL_ShowCursor();
Mouse::cursorVisible = true; Mouse::cursorVisible = true;
Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks(); Mouse::lastMouseMoveTime = SDL_GetTicks();
}
}
// Esconde la ventana // Calcula windowWidth/Height/dest para el modo ventana y aplica SDL_SetWindowSize
// SDL_HideWindow(window); void Screen::applyWindowedLayout() {
if (options->borderEnabled) { if (options->borderEnabled) {
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth; windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight; windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight}; dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
} } else {
else {
windowWidth = gameCanvasWidth; windowWidth = gameCanvasWidth;
windowHeight = gameCanvasHeight; windowHeight = gameCanvasHeight;
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight}; dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
} }
#ifdef __EMSCRIPTEN__ #ifdef __EMSCRIPTEN__
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que
// escalamos el renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST
// de la textura del juego para que los píxeles salgan nítidos.
constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE; windowWidth *= WASM_RENDER_SCALE;
windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE; windowHeight *= WASM_RENDER_SCALE;
dest.w *= WASM_RENDER_SCALE; dest.w *= WASM_RENDER_SCALE;
@@ -178,21 +249,16 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
// Modifica el tamaño de la ventana // Modifica el tamaño de la ventana
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize); SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED); SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
// Muestra la ventana
// SDL_ShowWindow(window);
} }
// Si está activo el modo de pantalla completa añade el borde // Obtiene el tamaño de la ventana en fullscreen y calcula el rect del juego
else if (videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) { void Screen::applyFullscreenLayout() {
// Oculta el puntero
SDL_HideCursor();
Mouse::cursorVisible = false;
// Obten el alto y el ancho de la ventana
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight); SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
computeFullscreenGameRect();
}
// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego // Calcula el rectángulo dest para fullscreen: integerScale / keepAspect / stretched
void Screen::computeFullscreenGameRect() {
if (options->integerScale) { if (options->integerScale) {
// Calcula el tamaño de la escala máxima // Calcula el tamaño de la escala máxima
int scale = 0; int scale = 0;
@@ -224,71 +290,19 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode) {
} }
} }
// Modifica el tamaño del renderizador // Aplica la logical presentation y persiste el estado en options
void Screen::applyLogicalPresentation(bool fullscreen) {
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, windowWidth, windowHeight, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX); SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, windowWidth, windowHeight, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
// Actualiza las opciones // Actualiza las opciones
options->videoMode = videoMode; options->videoMode = fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
options->screen.windowWidth = windowWidth; options->screen.windowWidth = windowWidth;
options->screen.windowHeight = windowHeight; options->screen.windowHeight = windowHeight;
} }
// Camibia entre pantalla completa y ventana // ============================================================================
void Screen::switchVideoMode() { // Notificaciones
options->videoMode = (options->videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0; // ============================================================================
setVideoMode(options->videoMode);
}
// Cambia el tamaño de la ventana
void Screen::setWindowSize(int size) {
options->windowSize = size;
setVideoMode(0);
}
// Reduce el tamaño de la ventana
void Screen::decWindowSize() {
--options->windowSize;
options->windowSize = std::max(options->windowSize, 1);
setVideoMode(0);
}
// Aumenta el tamaño de la ventana
void Screen::incWindowSize() {
++options->windowSize;
options->windowSize = std::min(options->windowSize, 4);
setVideoMode(0);
}
// Cambia el color del borde
void Screen::setBorderColor(color_t color) {
borderColor = color;
}
// Cambia el tipo de mezcla
void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode) {
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, blendMode);
}
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderWidth(int s) {
options->borderWidth = s;
}
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderHeight(int s) {
options->borderHeight = s;
}
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void Screen::setBorderEnabled(bool value) {
options->borderEnabled = value;
}
// Cambia entre borde visible y no visible
void Screen::switchBorder() {
options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
setVideoMode(0);
}
// Muestra una notificación en la línea superior durante durationMs // Muestra una notificación en la línea superior durante durationMs
void Screen::notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs) { void Screen::notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs) {
@@ -304,35 +318,6 @@ void Screen::clearNotification() {
notificationMessage.clear(); notificationMessage.clear();
} }
// --- Fix per a fullscreen/resize en Emscripten ---
// Vore el bloc de comentaris a dalt i l'anonymous namespace amb els callbacks.
void Screen::handleCanvasResized() {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// La crida a SDL_SetWindowFullscreen + SDL_SetRenderLogicalPresentation
// que fa setVideoMode és l'única manera de resincronitzar l'estat intern
// de SDL amb el canvas HTML real.
setVideoMode(options->videoMode);
#endif
}
void Screen::syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen) {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
options->videoMode = isFullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
#else
(void)isFullscreen;
#endif
}
void Screen::registerEmscriptenEventCallbacks() {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
g_screen_instance = this;
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_FALSE, onEmFullscreenChange);
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_FALSE, onEmResize);
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_FALSE, onEmOrientationChange);
#endif
}
// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas // Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
void Screen::renderNotification() { void Screen::renderNotification() {
if (SDL_GetTicks() >= notificationEndTime) { if (SDL_GetTicks() >= notificationEndTime) {
@@ -347,3 +332,37 @@ void Screen::renderNotification() {
1, 1,
notificationOutlineColor); notificationOutlineColor);
} }
// ============================================================================
// Emscripten — fix per a fullscreen/resize (veure el bloc de comentaris al
// principi del fitxer i l'anonymous namespace amb els callbacks natius).
// ============================================================================
void Screen::handleCanvasResized() {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// La crida a SDL_SetWindowFullscreen + SDL_SetRenderLogicalPresentation
// que fa setVideoMode és l'única manera de resincronitzar l'estat intern
// de SDL amb el canvas HTML real.
setVideoMode(options->videoMode != 0);
#endif
}
void Screen::syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen) {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
options->videoMode = isFullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0;
#else
(void)isFullscreen;
#endif
}
void Screen::registerEmscriptenEventCallbacks() {
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// IMPORTANT: NO registrem resize callback. En mòbil, fer scroll fa que el
// navegador oculti/mostri la barra d'URL, disparant un resize del DOM per
// cada scroll. Això portava a cridar setVideoMode per cada scroll, que
// re-aplicava la logical presentation i corrompia el viewport intern de SDL.
g_screen_instance = this;
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_TRUE, onEmFullscreenChange);
emscripten_set_orientationchange_callback(nullptr, EM_TRUE, onEmOrientationChange);
#endif
}

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@@ -13,7 +13,60 @@ constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
constexpr int FILTER_LINEAL = 1; constexpr int FILTER_LINEAL = 1;
class Screen { class Screen {
public:
// Constantes
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1;
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 4;
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que escalamos el
// renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST de la textura del juego
// para que los píxeles salgan nítidos.
static constexpr int WASM_RENDER_SCALE = 3;
#endif
// Constructor y destructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
~Screen();
// Render loop
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia la pantalla
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void blit(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
// Video y ventana
void setVideoMode(bool fullscreen); // Establece el modo de video
void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
void handleCanvasResized(); // En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un cambio del navegador (salida de fullscreen con Esc, rotación). No-op fuera de Emscripten
void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen); // Sincroniza el flag interno de fullscreen con el estado real del navegador. Debe llamarse antes de diferir handleCanvasResized. No-op fuera de Emscripten
void toggleIntegerScale(); // Alterna el escalado entero
void setIntegerScale(bool enabled); // Establece el escalado entero
void toggleVSync(); // Alterna el V-Sync
void setVSync(bool enabled); // Establece el V-Sync
auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
auto setWindowZoom(int zoom) -> bool; // Establece el zoom de la ventana (devuelve true si cambió)
// Borde
void setBorderColor(color_t color); // Cambia el color del borde
// Notificaciones
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs); // Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs. Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
void clearNotification(); // Limpia la notificación actual
private: private:
// Helpers internos de setVideoMode
void applyFullscreen(bool fullscreen); // SDL_SetWindowFullscreen + visibilidad del cursor
void applyWindowedLayout(); // Calcula windowWidth/Height/dest + SDL_SetWindowSize + SDL_SetWindowPosition
void applyFullscreenLayout(); // SDL_GetWindowSize + delegación a computeFullscreenGameRect
void computeFullscreenGameRect(); // Calcula dest en fullscreen (integerScale / keepAspect / stretched)
void applyLogicalPresentation(bool fullscreen); // SDL_SetRenderLogicalPresentation + persistencia a options
// Emscripten
void registerEmscriptenEventCallbacks(); // Registra los callbacks nativos de Emscripten para fullscreenchange y orientationchange. No-op fuera de Emscripten
// Notificaciones
void renderNotification(); // Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
// Objetos y punteros // Objetos y punteros
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
@@ -27,7 +80,7 @@ class Screen {
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
int borderWidth; // Anchura del borde int borderWidth; // Anchura del borde
int borderHeight; // Anltura del borde int borderHeight; // Altura del borde
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
@@ -38,76 +91,4 @@ class Screen {
color_t notificationOutlineColor; // Color del outline color_t notificationOutlineColor; // Color del outline
Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra Uint32 notificationEndTime; // SDL_GetTicks() hasta el cual se muestra
int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual int notificationY; // Fila vertical en el canvas virtual
// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
void renderNotification();
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
// Destructor
~Screen();
// Limpia la pantalla
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void blit();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(int videoMode);
// Camibia entre pantalla completa y ventana
void switchVideoMode();
// Cambia el tamaño de la ventana
void setWindowSize(int size);
// Reduce el tamaño de la ventana
void decWindowSize();
// Aumenta el tamaño de la ventana
void incWindowSize();
// Cambia el color del borde
void setBorderColor(color_t color);
// Cambia el tipo de mezcla
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderWidth(int s);
void setBorderHeight(int s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);
// Cambia entre borde visible y no visible
void switchBorder();
// Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs.
// Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs);
// Limpia la notificación actual
void clearNotification();
// En Emscripten, reaplica setVideoMode tras un canvi del navegador (eixida
// de fullscreen amb Esc, resize, canvi d'orientació). Fora d'Emscripten
// és un no-op. Vore screen.cpp per al perquè del fix.
void handleCanvasResized();
// Sincronitza el flag intern de fullscreen amb l'estat real del navegador.
// Ha de cridar-se abans de diferir handleCanvasResized perquè
// setVideoMode llija el valor correcte. No-op fora d'Emscripten.
void syncFullscreenFlagFromBrowser(bool isFullscreen);
private:
// Registra els callbacks natius d'Emscripten per a fullscreenchange,
// resize i orientationchange. No-op fora d'Emscripten.
void registerEmscriptenEventCallbacks();
}; };

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@@ -660,15 +660,15 @@ void Title::checkInput() {
} else } else
#endif #endif
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) { if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
screen->switchVideoMode(); screen->toggleVideoMode();
} }
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->decWindowSize(); screen->decWindowZoom();
} }
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) { else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
screen->incWindowSize(); screen->incWindowZoom();
} }
} }
@@ -891,7 +891,7 @@ void Title::updateMenuLabels() {
// Aplica las opciones de menu seleccionadas // Aplica las opciones de menu seleccionadas
void Title::applyOptions() { void Title::applyOptions() {
screen->setVideoMode(options->videoMode); screen->setVideoMode(options->videoMode != 0);
lang->setLang(options->language); lang->setLang(options->language);