enhancing title screen
This commit is contained in:
@@ -74,7 +74,7 @@ void Director::init()
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}
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}
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// Sección
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// Sección
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mSection.name = PROG_SECTION_GAME;
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mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
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mSection.subsection = 0;
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mSection.subsection = 0;
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// Textos
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// Textos
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@@ -2133,6 +2133,12 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(int index)
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case ITEM_COFFEE:
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case ITEM_COFFEE:
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mPlayer[index]->giveExtraHit();
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mPlayer[index]->giveExtraHit();
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JA_PlaySound(mSoundItemPickup);
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JA_PlaySound(mSoundItemPickup);
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if (mPlayer[index]->getCoffees() == 2)
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{
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mPlayer[index]->addScore(5000);
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updateHiScore();
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createItemScoreSprite(mItem[i]->getPosX() + (mItem[i]->getWidth() / 2) - (m5000Bitmap->getWidth() / 2), mPlayer[index]->getPosY(), m5000Bitmap);
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}
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break;
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break;
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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mPlayer[index]->setPowerUp(true);
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mPlayer[index]->setPowerUp(true);
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@@ -2277,10 +2283,10 @@ void Game::resetItems()
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// Devuelve un item en función del azar
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// Devuelve un item en función del azar
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Uint8 Game::dropItem()
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Uint8 Game::dropItem()
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{
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{
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if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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//if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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return NO_KIND;
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// return NO_KIND;
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else
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//else
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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// return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
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const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
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const Uint8 item = rand() % 6;
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const Uint8 item = rand() % 6;
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@@ -2873,7 +2879,7 @@ void Game::checkGameInput()
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}
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}
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// Comprueba el input de pausa
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// Comprueba el input de pausa
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if (mInput[i]->checkInput(INPUT_BUTTON_PAUSE, REPEAT_FALSE))
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if (mInput[i]->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
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{
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{
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mSection.subsection = GAME_SECTION_PAUSE;
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mSection.subsection = GAME_SECTION_PAUSE;
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@@ -3159,12 +3165,13 @@ void Game::runPausedGame()
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}
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}
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// Dibuja los objetos
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// Dibuja los objetos
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renderBackground();
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//renderBackground();
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renderBalloons();
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//renderBalloons();
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renderBullets();
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//renderBullets();
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for (int i = 0; i < mNumPlayers; i++)
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//for (int i = 0; i < mNumPlayers; i++)
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mPlayer[i]->render();
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// mPlayer[i]->render();
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renderScoreBoard();
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//renderScoreBoard();
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renderPlayField();
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mMenuPause->render();
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mMenuPause->render();
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mFade->render();
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mFade->render();
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@@ -87,7 +87,6 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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mWidth = 32;
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mWidth = 32;
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mHeight = 32;
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mHeight = 32;
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//mPosX = (rand() % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 3)) + 3;
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mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 5)) + 2;
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mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 5)) + 2;
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mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
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mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
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mVelX = 0.0f;
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mVelX = 0.0f;
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@@ -98,7 +97,6 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
||||||
mSprite->setAnimationFrames(0, 3, 32 * 3, 16 * 2, mWidth, mHeight);
|
mSprite->setAnimationFrames(0, 3, 32 * 3, 16 * 2, mWidth, mHeight);
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||||||
//mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
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mSprite->setPosX(mPosX);
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mSprite->setPosX(mPosX);
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mSprite->setPosY(mPosY);
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mSprite->setPosY(mPosY);
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mCollider.r = 10;
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mCollider.r = 10;
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@@ -108,17 +106,6 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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default:
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default:
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break;
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break;
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}
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}
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if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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{
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printf("-creation-\n");
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printf("x\t%f\n", mPosX);
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printf("y\t%f\n", mPosY);
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printf("ax\t%f\n", mAccelX);
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printf("ay\t%f\n", mAccelY);
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printf("r\t%i\n", mCollider.r);
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printf("---\n");
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}
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}
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}
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// Centra el objeto en la posición X
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// Centra el objeto en la posición X
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@@ -162,16 +149,6 @@ void Item::render()
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void Item::move()
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void Item::move()
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{
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{
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//if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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//{
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// printf("-move-\n");
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// printf("x\t%f\n", mPosX);
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// printf("y\t%f\n", mPosY);
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// printf("ax\t%f\n", mAccelX);
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// printf("ay\t%f\n", mAccelY);
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// printf("---\n");
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//}
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mStatus = 0;
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mStatus = 0;
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// Calcula la nueva posición
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// Calcula la nueva posición
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@@ -65,7 +65,7 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
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mScore = 0;
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mScore = 0;
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// Establece el multiplicador de puntos inicial
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// Establece el multiplicador de puntos inicial
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mScoreMultiplier = 2.0f;
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mScoreMultiplier = 1.0f;
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// Inicia el contador para la cadencia de disparo
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// Inicia el contador para la cadencia de disparo
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mCooldown = 10;
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mCooldown = 10;
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@@ -391,6 +391,9 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Dibuja el tileado de fondo
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
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// Dibuja los objetos
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// Dibuja los objetos
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mCoffeeBitmap->render();
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mCoffeeBitmap->render();
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mCrisisBitmap->render();
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mCrisisBitmap->render();
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@@ -437,6 +440,9 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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|
// Dibuja el tileado de fondo
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|
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, NULL);
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// Dibuja los objetos
|
// Dibuja los objetos
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mCoffeeBitmap->setPosX(a + v[n / 3]);
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mCoffeeBitmap->setPosX(a + v[n / 3]);
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mCrisisBitmap->setPosX(b + v[n / 3]);
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mCrisisBitmap->setPosX(b + v[n / 3]);
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