Commit Graph

12 Commits

Author SHA1 Message Date
9365f80e8b eliminats tots els SDL_Delay i bucles bloquejants (milestone 1)
- shakeScreen() convertit a màquina d'estats amb SDL_GetTicks (50ms per pas)
- killPlayer() convertit a seqüència de fases (Shaking → Waiting → Done)
- Fade FADE_FULLSCREEN convertit a per-frame amb alpha incremental
- Fade FADE_RANDOM_SQUARE convertit a per-frame (un quadrat cada 100ms)
- Title SUBSECTION_TITLE_2 convertit a no-bloquejant, variables static eliminades
- Corregit so duplicat del crashSound al títol
- Congelat input del jugador durant la seqüència de mort

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 19:02:44 +02:00
c25d4dc7e5 clang-format 2026-04-03 10:58:04 +02:00
8f1aeadeee corregides les textures amb filtre linear 2026-04-03 10:20:26 +02:00
7e570e2814 migracio a SDL3 2026-04-03 10:04:49 +02:00
788aec0dab Pasaeta de include-what-you-use
Afegit fitxer CMakeLists.txt
2025-02-21 12:02:39 +01:00
5f263fa71d Cambiando printf por std::cout 2022-12-05 10:07:27 +01:00
a32582f1ec Actualizadas las librerias comunes 2022-12-05 09:55:15 +01:00
35e7abcd3c se va la luz 2022-09-26 18:18:27 +02:00
6493b73f4f Cambiados NULL por nullptr 2022-09-25 21:22:59 +02:00
bdf092d46e Limpieza de código. Modificada la fuente nokiabig2. Puestas ayudas para los dos jugadores. Cambiado el tamaño del mensaje de juego completado 2021-09-10 20:46:24 +02:00
3f53ba333b working on text notifications 2021-08-27 22:40:48 +02:00
f97291110f debuging memory leaks 2021-04-21 21:20:20 +02:00