# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(coffee_crisis VERSION 1.00) # Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC") set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") set(CMAKE_C_COMPILER "gcc") endif() # Establecer estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) # Configuración global de flags de compilación set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections") # Define el directorio de los archivos fuente set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source") # Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp") # Verificar si se encontraron archivos fuente if(NOT SOURCES) message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.") endif() # Configuración de SDL2 find_package(SDL2 REQUIRED) if(SDL2_FOUND) message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}") include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS}) link_directories(${SDL2_LIBDIR}) else() message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado") endif() # Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2) link_directories(/usr/local/lib) # Definir las bibliotecas comunes set(LIBS SDL2) # Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # Añadir ejecutable principal add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES}) # Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:DEBUG VERBOSE>) # Enlazar bibliotecas target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS}) # Configuración específica para cada plataforma if(WIN32) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 gdi32 winmm imm32 ole32 version) elseif(APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD) # Configurar compilación para Apple Silicon set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64") elseif(UNIX AND NOT APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS}) endif()