#pragma once #include // for SDL_Event #include // for SDL_Renderer #include // for Uint32 class Asset; class Input; class Screen; class Sprite; class Texture; struct section_t; // Clase Logo class Logo { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Texture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int counter; // Contador // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba si ha terminado el logo void checkLogoEnd(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Dibuja el fade void renderFade(); public: // Constructor Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section); // Destructor ~Logo(); // Bucle principal void run(); };