#pragma once #include // for SDL_BlendMode #include // for SDL_Rect #include // for SDL_Renderer, SDL_Texture #include // for SDL_Window #include // for vector #include "utils.h" // for color_t class Asset; // Tipos de filtro constexpr int FILTER_NEAREST = 0; constexpr int FILTER_LINEAL = 1; class Screen { private: // Objetos y punteros SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa // Variables int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego int borderWidth; // Anchura del borde int borderHeight; // Anltura del borde SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas int notificationLogicalWidth; // Ancho lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla int notificationLogicalHeight; // Alto lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla // Variables - Efectos bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade int fadeLenght; // Duración del fade bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum std::vector spectrumColor; // Colores para el fade spectrum // Inicializa las variables para el fade void iniFade(); // Actualiza el fade void updateFade(); // Dibuja el fade void renderFade(); // Inicializa las variables para el fade spectrum void iniSpectrumFade(); // Actualiza el spectrum fade void updateSpectrumFade(); // Dibuja el spectrum fade void renderSpectrumFade(); public: // Constructor Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~Screen(); // Limpia la pantalla void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego void start(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla void blit(); // Establece el modo de video void setVideoMode(int videoMode); // Camibia entre pantalla completa y ventana void switchVideoMode(); // Cambia el tamaño de la ventana void setWindowSize(int size); // Reduce el tamaño de la ventana void decWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana void incWindowSize(); // Cambia el color del borde void setBorderColor(color_t color); // Cambia el tipo de mezcla void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode); // Establece el tamaño del borde void setBorderWidth(int s); void setBorderHeight(int s); // Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana void setBorderEnabled(bool value); // Cambia entre borde visible y no visible void switchBorder(); // Activa el fade void setFade(); // Comprueba si ha terminado el fade bool fadeEnded(); // Activa el spectrum fade void setspectrumFade(); // Comprueba si ha terminado el spectrum fade bool spectrumFadeEnded(); // Actualiza los efectos void updateFX(); // Dibuja los efectos void renderFX(); };