#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #ifndef INSTRUCTIONS_H #define INSTRUCTIONS_H enum mode_e { m_manual, m_auto }; // Clase Instructions class Instructions { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla std::vector itemTextures; // Vector con las texturas de los items SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Text *text; // Objeto para escribir texto // Variables Uint16 counter; // Contador Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones // Actualiza las variables void update(); // Pinta en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEventHandler(); // Comprueba las entradas void checkInput(); public: // Constructor Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang); // Destructor ~Instructions(); // Bucle principal section_t run(mode_e mode); }; #endif