#include "lang.h" // Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang) { if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES)) lang = en_UK; for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++) textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str(); }