#pragma once #include // for SDL_Rect, SDL_Point #include // for Uint8, Uint32 #include // for string, basic_string #include // for vector // Dificultad del juego constexpr int DIFFICULTY_EASY = 0; constexpr int DIFFICULTY_NORMAL = 1; constexpr int DIFFICULTY_HARD = 2; // Estructura para definir un circulo struct circle_t { int x; int y; int r; }; // Estructura para definir una linea horizontal struct h_line_t { int x1, x2, y; }; // Estructura para definir una linea vertical struct v_line_t { int x, y1, y2; }; // Estructura para definir una linea diagonal struct d_line_t { int x1, y1, x2, y2; }; // Estructura para definir una linea struct line_t { int x1, y1, x2, y2; }; // Estructura para definir un color struct color_t { Uint8 r; Uint8 g; Uint8 b; color_t() : r(0), g(0), b(0) {} // Constructor por defecto color_t(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue) : r(red), g(green), b(blue) {} }; // Tipos de paleta enum palette_e { p_zxspectrum, p_zxarne }; // Estructura para saber la seccion y subseccion del programa struct section_t { Uint8 name; Uint8 subsection; }; // Estructura para mapear el teclado usado en la demo struct demoKeys_t { Uint8 left; Uint8 right; Uint8 noInput; Uint8 fire; Uint8 fireLeft; Uint8 fireRight; }; // Estructura para albergar métodos de control struct input_t { int id; // Identificador en el vector de mandos std::string name; // Nombre del dispositivo Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando) }; // Estructura con opciones de la pantalla struct op_screen_t { int windowWidth; // Ancho de la ventana int windowHeight; // Alto de la ventana }; // Estructura con todas las opciones de configuración del programa struct options_t { Uint8 difficulty; // Dificultad del juego Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P std::vector input; // Modo de control (teclado o mando) Uint8 language; // Idioma usado en el juego Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen }; // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2); // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b); // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b); // Detector de colisiones entre un dos rectangulos bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b); // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r); // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r); // Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r); // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p); // Detector de colisiones entre dos lineas SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2); // Detector de colisiones entre dos lineas SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2); // Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l); // Normaliza una linea diagonal void normalizeLine(d_line_t &l); // Devuelve un color_t a partir de un string color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str); // Convierte una cadena en un valor booleano bool stringToBool(std::string str); // Convierte un valor booleano en una cadena std::string boolToString(bool value); // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(std::string str);