/* Código fuente creado por JailDesigner (2020) Empezado en Castalla el 15/07/2020. Descripción del enfoque utilizado para crear el juego. El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase AnimatedSprite contiene funcionalidad adicional para crear animaciones. La clase text permite dibujar letras de un png en pantalla a partir de una cadena de texto. La clase menu permite crear una estructura con diferentes elementos, escribirlos en pantalla y seleccionar uno de ellos. A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase player contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase mDirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar al resto de objetos entre si. El objeto mDirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto mDirector tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona. Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador. Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro. En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen un tipo asociado diferente a NO_KIND */ #include "director.h" #include #include #include int main(int argc, char *args[]) { // Inicia el generador de numeros aleatorios //srand(time(nullptr)); std::srand(static_cast(std::time(nullptr))); // Crea el objeto mDirector Director *mDirector = new Director(args[0]); printf("Starting the game...\n\n"); // Bucle principal mDirector->run(); // Libera todos los recursos y cierra SDL delete mDirector; mDirector = nullptr; printf("Shutting down the game...\n"); return 0; }