#include "lang.h" #include // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream #include #include "asset.h" // for Asset #include "resource_helper.h" // Constructor Lang::Lang(Asset *mAsset) { this->mAsset = mAsset; } // Destructor Lang::~Lang() { } // Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado bool Lang::setLang(Uint8 lang) { std::string file; switch (lang) { case es_ES: file = mAsset->get("es_ES.txt"); break; case en_UK: file = mAsset->get("en_UK.txt"); break; case ba_BA: file = mAsset->get("ba_BA.txt"); break; default: file = mAsset->get("en_UK.txt"); break; } for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++) mTextStrings[i] = ""; // Lee el fichero via ResourceHelper (pack o filesystem) auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file); if (bytes.empty()) { return false; } std::string content(reinterpret_cast(bytes.data()), bytes.size()); std::stringstream ss(content); std::string line; int index = 0; while (std::getline(ss, line)) { // Almacena solo las lineas que no empiezan por # o no esten vacias const bool test1 = line.substr(0, 1) != "#"; const bool test2 = !line.empty(); if (test1 && test2) { mTextStrings[index] = line; index++; } } return true; } // Obtiene la cadena de texto del indice std::string Lang::getText(int index) { return mTextStrings[index]; }