#pragma once #include #include // for vector class SmartSprite; class Text; class Texture; class Writer; struct JA_Music_t; struct section_t; // Clase Intro class Intro { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Texture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos std::vector bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro std::vector texts; // Textos de la intro Text *text; // Textos de la intro section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa JA_Music_t *music; // Musica para la intro int scene; // Indica que escena está activa // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza las escenas de la intro void updateScenes(); public: // Constructor Intro(SDL_Renderer *renderer, section_t *section); // Destructor ~Intro(); Intro(const Intro &) = delete; Intro &operator=(const Intro &) = delete; // Bucle principal void run(); // Ejecuta un frame void iterate(); // Procesa un evento void handleEvent(const SDL_Event *event); };