#pragma once #include #include "asset.h" #include "const.h" #include "jail_audio.h" #include "screen.h" #include "sprite.h" #include "utils.h" #ifndef LOGO_H #define LOGO_H // Clase Logo class Logo { private: // Objetos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos LTexture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale int counter; // Contador // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba si ha terminado el logo void checkLogoEnd(); // Comprueba los eventos void checkEventHandler(); // Dibuja el fade void renderFade(); public: // Constructor Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset); // Destructor ~Logo(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif