#pragma once #include class Sprite; class Texture; struct section_t; // Clase Logo class Logo { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Texture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int counter; // Contador // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba si ha terminado el logo void checkLogoEnd(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Dibuja el fade void renderFade(); public: // Constructor Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section); // Destructor ~Logo(); // Bucle principal void run(); // Ejecuta un frame void iterate(); // Procesa un evento void handleEvent(SDL_Event *event); };