#pragma once #include #include // for string, basic_string // Códigos de idioma constexpr int es_ES = 0; constexpr int ba_BA = 1; constexpr int en_UK = 2; constexpr int MAX_LANGUAGES = 3; // Textos constexpr int MAX_TEXT_STRINGS = 100; // Clase Lang class Lang { private: std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos // Constructor privado (usar Lang::init) Lang(); // Instancia única static Lang *instance; public: // Singleton API static void init(); // Crea la instancia static void destroy(); // Libera la instancia static auto get() -> Lang *; // Obtiene el puntero a la instancia // Destructor ~Lang(); // Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado bool setLang(Uint8 lang); // Obtiene la cadena de texto del indice std::string getText(int index); };