#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/screen.h" #include "common/utils.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include #include #ifndef ENTER_ID_H #define ENTER_ID_H class EnterID { private: struct captions_t { std::string label; // Texto a escribir color_t color; // Color del texto }; // Punteros y objetos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos options_t *options; // Puntero a las opciones del juego Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables bool loopRunning; // Indica si ha de terminar el bucle principal int counter; // Contador Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector texts; // Vector con los textos std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor char name[15]; // Aqui se guardan los caracteres de las teclas que se van pulsando int pos; // Posición actual en el vector name int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID std::string oldJailerID; // Almacena el valor de jailerID al inicio para ver si se ha modificado int jailerIDPos; // Posición en el eje Y donde ser va a escribir el texto // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Escribe el texto en la textura void fillTexture(); // Inicializa los servicios online void initOnline(); // Termina la sección void endSection(); // Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla void initName(); public: // Constructor EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~EnterID(); // Bucle principal void run(); }; #endif