#pragma once #include // for string, basic_string class Text; // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap class Writer { private: // Objetos y punteros Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto // Variables int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string caption; // El texto para escribir int speed; // Velocidad de escritura int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter int index; // Posición del texto que se está escribiendo int lenght; // Longitud de la cadena a escribir bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool finished; // Indica si ya ha terminado public: // Constructor Writer(Text *text); // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Establece el valor de la variable void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(std::string text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Obtiene el valor de la variable bool IsEnabled(); // Establece el valor de la variable void setEnabledCounter(int time); // Obtiene el valor de la variable int getEnabledCounter(); // Centra la cadena de texto a un punto X void center(int x); // Obtiene el valor de la variable bool hasFinished(); };