# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(coffee_crisis VERSION 1.00) # Configuración de compilador para MinGW en Windows if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC") set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") set(CMAKE_C_COMPILER "gcc") endif() # Establecer estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) # Configuración global de flags de compilación set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections") # Define el directorio de los archivos fuente set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source") # Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp") # Verificar si se encontraron archivos fuente if(NOT SOURCES) message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}.") endif() # Configuración de SDL3 find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3) message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}") # Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # Añadir ejecutable principal add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES}) # Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:DEBUG PAUSE> $<$:RELEASE_BUILD> ) # Enlazar bibliotecas target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3) # Configuración específica para cada plataforma if(WIN32) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 gdi32 winmm imm32 ole32 version) elseif(APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD) target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated) if(NOT CMAKE_OSX_ARCHITECTURES) set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64") endif() if(MACOS_BUNDLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUNDLE) target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -framework SDL3 -F ${CMAKE_SOURCE_DIR}/release/macos/frameworks/SDL3.xcframework/macos-arm64_x86_64 -rpath @executable_path/../Frameworks/ ) endif() elseif(UNIX AND NOT APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD) target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wl,--gc-sections) endif()