#include "logo.h" #define INIT_FADE 100 #define END_LOGO 200 // Constructor Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset) { // Copia la dirección de los objetos this->renderer = renderer; this->screen = screen; this->asset = asset; // Reserva memoria para los punteros eventHandler = new SDL_Event(); texture = new LTexture(renderer, asset->get("logo.png")); sprite = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture, renderer); // Inicializa variables counter = 0; section.name = PROG_SECTION_LOGO; section.subsection = 0; ticks = 0; ticksSpeed = 15; } // Destructor Logo::~Logo() { texture->unload(); delete texture; delete sprite; delete eventHandler; } // Comprueba si ha terminado el logo void Logo::checkLogoEnd() { if (counter >= END_LOGO + 20) { section.name = PROG_SECTION_INTRO; section.subsection = 0; } } // Comprueba los eventos void Logo::checkEventHandler() { // Comprueba los eventos que hay en la cola while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) { // Evento de salida de la aplicación if (eventHandler->type == SDL_QUIT) { section.name = PROG_SECTION_QUIT; break; } // Cualquier tecla pulsada if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)) { section.name = PROG_SECTION_TITLE; section.subsection = TITLE_SECTION_1; } } } // Dibuja el fade void Logo::renderFade() { // Dibuja el fade if (counter >= INIT_FADE) { const float step = (float)(counter - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE); const int alpha = std::min((int)(255 * step), 255); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha); SDL_RenderFillRect(renderer, nullptr); } } // Actualiza las variables del objeto void Logo::update() { checkEventHandler(); if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) { // Actualiza el contador de ticks ticks = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador counter++; // Comprueba si ha terminado el logo checkLogoEnd(); } } // Dibuja el objeto en pantalla void Logo::render() { // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego screen->start(); // Limpia la pantalla screen->clean({238, 238, 238}); // Dibuja los objetos sprite->render(); // Dibuja el fade renderFade(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla screen->blit(); } // Bucle para el logo del juego section_t Logo::run() { JA_StopMusic(); while (section.name == PROG_SECTION_LOGO) { update(); render(); } return section; }