#pragma once #include // for SDL_Renderer #include // for Uint8, Uint16, Uint32 #include // for string #include // for vector #include "utils.h" // for circle_t class AnimatedSprite; class Texture; // Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar constexpr int MAX_BOUNCE = 10; // Tipos de globo constexpr int BALLOON_1 = 1; constexpr int BALLOON_2 = 2; constexpr int BALLOON_3 = 3; constexpr int BALLOON_4 = 4; constexpr int HEXAGON_1 = 5; constexpr int HEXAGON_2 = 6; constexpr int HEXAGON_3 = 7; constexpr int HEXAGON_4 = 8; constexpr int POWER_BALL = 9; // Puntos de globo constexpr int BALLOON_SCORE_1 = 50; constexpr int BALLOON_SCORE_2 = 100; constexpr int BALLOON_SCORE_3 = 200; constexpr int BALLOON_SCORE_4 = 400; // Tamaños de globo constexpr int BALLOON_SIZE_1 = 1; constexpr int BALLOON_SIZE_2 = 2; constexpr int BALLOON_SIZE_3 = 3; constexpr int BALLOON_SIZE_4 = 4; // Clases de globo constexpr int BALLOON_CLASS = 0; constexpr int HEXAGON_CLASS = 1; // Velocidad del globo constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f; constexpr float BALLOON_VELX_NEGATIVE = -0.7f; // Índice para las animaciones de los globos constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0; constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1; constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2; // Cantidad posible de globos constexpr int MAX_BALLOONS = 100; // Velocidades a las que se mueven los globos constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f; constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f; constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80f; constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90f; constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00f; // Tamaño de los globos constexpr int BALLOON_WIDTH_1 = 8; constexpr int BALLOON_WIDTH_2 = 13; constexpr int BALLOON_WIDTH_3 = 21; constexpr int BALLOON_WIDTH_4 = 37; // PowerBall constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10; constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8; // Clase Balloon class Balloon { private: // Estructura para las variables para el efecto de los rebotes struct bouncing { bool enabled; // Si el efecto está activo Uint8 counter; // Countador para el efecto Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura float zoomH; // Zoom aplicado a la altura float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom std::vector w; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo std::vector h; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo }; // Objetos y punteros AnimatedSprite *sprite; // Sprite del objeto globo // Variables float posX; // Posición en el eje X float posY; // Posición en el eje Y Uint8 width; // Ancho Uint8 height; // Alto float velX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse float velY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse float gravity; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad float defaultVelY; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo float maxVelY; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y bool beingCreated; // Indica si el globo se está creando bool blinking; // Indica si el globo está intermitente bool enabled; // Indica si el globo esta activo bool invulnerable; // Indica si el globo es invulnerable bool popping; // Indica si el globo está explotando bool stopped; // Indica si el globo está parado bool visible; // Indica si el globo es visible circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto Uint16 creationCounter; // Temporizador para controlar el estado "creandose" Uint16 creationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose" Uint16 score; // Puntos que da el globo al ser destruido Uint16 stoppedCounter; // Contador para controlar el estado "parado" Uint8 kind; // Tipo de globo Uint8 menace; // Cantidad de amenaza que genera el globo Uint32 counter; // Contador interno float travelY; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad float speed; // Velocidad a la que se mueven los globos Uint8 size; // Tamaño del globo Uint8 power; // Cantidad de poder que alberga el globo bouncing bouncing; // Contiene las variables para el efecto de rebote // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo void updateColliders(); // Activa el efecto void bounceStart(); // Detiene el efecto void bounceStop(); // Aplica el efecto void updateBounce(); // Actualiza los estados del globo void updateState(); // Establece la animación correspondiente void updateAnimation(); // Establece el valor de la variable void setBeingCreated(bool value); public: // Constructor Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 creationtimer, Texture *texture, std::vector *animation, SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Balloon(); // Centra el globo en la posición X void allignTo(int x); // Pinta el globo en la pantalla void render(); // Actualiza la posición y estados del globo void move(); // Deshabilita el globo y pone a cero todos los valores void disable(); // Explosiona el globo void pop(); // Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores void update(); // Comprueba si el globo está habilitado bool isEnabled(); // Obtiene del valor de la variable float getPosX(); // Obtiene del valor de la variable float getPosY(); // Obtiene del valor de la variable float getVelY(); // Obtiene del valor de la variable int getWidth(); // Obtiene del valor de la variable int getHeight(); // Establece el valor de la variable void setVelY(float velY); // Establece el valor de la variable void setSpeed(float speed); // Obtiene del valor de la variable int getKind(); // Obtiene del valor de la variable Uint8 getSize(); // Obtiene la clase a la que pertenece el globo Uint8 getClass(); // Establece el valor de la variable void setStop(bool value); // Obtiene del valor de la variable bool isStopped(); // Establece el valor de la variable void setBlink(bool value); // Obtiene del valor de la variable bool isBlinking(); // Establece el valor de la variable void setVisible(bool value); // Obtiene del valor de la variable bool isVisible(); // Establece el valor de la variable void setInvulnerable(bool value); // Obtiene del valor de la variable bool isInvulnerable(); // Obtiene del valor de la variable bool isBeingCreated(); // Establece el valor de la variable void setPopping(bool value); // Obtiene del valor de la variable bool isPopping(); // Establece el valor de la variable void setStoppedTimer(Uint16 time); // Obtiene del valor de la variable Uint16 getStoppedTimer(); // Obtiene del valor de la variable Uint16 getScore(); // Obtiene el circulo de colisión circle_t &getCollider(); // Obtiene le valor de la variable Uint8 getMenace(); // Obtiene le valor de la variable Uint8 getPower(); };