#pragma once #include "ifdefs.h" #include "sprite.h" #include "text.h" #include "input.h" #include "jail_audio.h" #ifndef MENU_H #define MENU_H // Clase menu class Menu { private: int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento std::string mName; // Nombre del menu Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu Sprite *mSelectorSprite; // Sprite con los graficos del selector Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana std::string *mFileList; // Lista de ficheros bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto int mCenter; // Centro del menu bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos van centrados Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad struct rectangle { SDL_Rect rect; // Rectangulo Uint8 r; // Rojo Uint8 g; // Verde Uint8 b; // Azul Uint8 a; // Transparencia }; rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu struct item { std::string label; // Texto int x; // Posición en el eje X de la primera letra del elemento int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del elemento Uint8 w; // Ancho del elemento Uint8 h; // Alto del elemento Uint8 hPaddingUp; // Espaciado sobre el elemento Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento }; item mItem[10]; // Estructura para cada elemento del menu struct selector { double origin; // Coordenada de origen double target; // Coordenada de destino double y; // Coordenada actual Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino double despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado }; selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu // Carga los recursos necesarios para la sección 'Title' bool loadMedia(); // Establece el valor de la variable void setTotalItems(int num); // Establece el rectangulo de fondo del menu void setRectSize(); // Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño void reorganize(); // Deja el menu apuntando al siguiente elemento bool increaseSelectorIndex(); // Deja el menu apuntando al elemento anterior bool decreaseSelectorIndex(); // Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado //void moveSelectorSprite(int pos); // Actualiza la posicion y el estado del selector void updateSelector(); // Establece el origen del selector void setSelectorOrigin(int value); // Establece el destino del selector void setSelectorTarget(int value); // Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu Uint16 getWidestItem(); // Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu void checkMenuInput(Menu *menu); public: // Constructor Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList); // Destructor ~Menu(); // Inicializador void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType); // Obtiene el nombre del menu std::string getName(); // Obtiene el valor de la variable Uint8 getItemSelected(); // Deja el menu apuntando al primer elemento void reset(); // Deja el menu sin elemento seleccionado void deselectItem(); // Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu void checkInput(); // Actualiza la logica del menu void update(); // Pinta el menu en pantalla void render(); // Establece el color del rectangulo de fondo void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha); // Establece el color del rectangulo del selector void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha); // Establece el color del texto del selector void setSelectorTextColor(int r, int g, int b); // Centra el menu respecto a un punto void centerMenu(int value); // Centra los elementos del menu void centerMenuElements(); // Añade un item al menu void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0); // Cambia el texto de un item void setItemCaption(Uint8 index, std::string text); // Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item); // Coloca el selector en una posición específica void setSelectorPos(Uint8 index); }; #endif