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733 B
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include <string>
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#ifndef LANG_H
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#define LANG_H
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// Códigos de idioma
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#define es_ES 0
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#define ba_BA 1
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#define en_UK 2
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#define MAX_LANGUAGES 3
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// Textos
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#define MAX_TEXT_STRINGS 100
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// Clase Lang
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class Lang
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{
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private:
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos
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public:
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// Constructor
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Lang(Asset *mAsset);
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// Destructor
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~Lang();
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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bool setLang(Uint8 lang);
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// Obtiene la cadena de texto del indice
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std::string getText(int index);
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};
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#endif |