- main.cpp reescrit amb SDL_MAIN_USE_CALLBACKS - Director convertit a màquina d'estats amb iterate() i handleEvent() - Seccions (Logo, Intro, Title, Game) amb iterate() i handleEvent() - Events SDL enrutats via SDL_AppEvent → Director → secció activa - Eliminat SDL_PollEvent de iterate(), events via handleEvent() - Transicions entre seccions gestionades per handleSectionTransition() - Instructions i Game (demo) delegats frame a frame des de Title Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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class Asset;
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class Input;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Texture;
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struct section_t;
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// Clase Logo
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class Logo {
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int counter; // Contador
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Comprueba si ha terminado el logo
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void checkLogoEnd();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Dibuja el fade
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void renderFade();
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
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// Destructor
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~Logo();
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// Bucle principal
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void run();
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// Ejecuta un frame
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void iterate();
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// Procesa un evento
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void handleEvent(SDL_Event *event);
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};
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