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2.0 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#ifndef WRITER_H
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#define WRITER_H
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
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class Writer
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{
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private:
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// Objetos
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Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
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// Variables
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int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
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int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
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int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
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std::string mCaption; // El texto para escribir
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int mSpeed; // Velocidad de escritura
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int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
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int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
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int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
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bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
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bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
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int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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bool finished;
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public:
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// Constructor
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Writer(Text *text);
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// Destructor
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~Writer();
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setKerning(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setCaption(std::string text);
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// Establece el valor de la variable
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void setSpeed(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool IsEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabledCounter(int time);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getEnabledTimer();
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// Centra la cadena de texto a un punto X
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void center(int x);
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// Establece el valor de la variable
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void setId(int id);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasFinished();
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};
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#endif
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