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1.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16
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// Tipos de fundido
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constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
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constexpr int FADE_CENTER = 1;
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constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
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// Clase Fade
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class Fade
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
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bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
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SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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public:
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// Constructor
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Fade(SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Fade();
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// Inicializa las variables
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void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
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// Pinta una transición en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables internas
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void update();
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// Activa el fade
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void activateFade();
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// Comprueba si ha terminado la transicion
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bool hasEnded();
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// Comprueba si está activo
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bool isEnabled();
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// Establece el tipo de fade
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void setFadeType(Uint8 fadeType);
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}; |