74 lines
1.5 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "animatedsprite.h"
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#include "utils.h"
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#include <vector>
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#ifndef SMARTSPRITE_H
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#define SMARTSPRITE_H
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// Clase SmartSprite
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class SmartSprite : public AnimatedSprite
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{
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private:
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// VAriables
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bool enabled; // Indica si esta habilitado
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bool onDestination; // Indica si está en el destino
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int destX; // Posicion de destino en el eje X
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int destY; // Posicion de destino en el eje Y
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int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
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bool finished; // Indica si ya ha terminado
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// Comprueba el movimiento
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void checkMove();
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// Comprueba si ha terminado
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void checkFinished();
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public:
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// Constructor
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SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~SmartSprite();
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void update();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool enabled);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getEnabledCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabledCounter(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setDestX(int x);
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// Establece el valor de la variable
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void setDestY(int y);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getDestX();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getDestY();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isOnDestination();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasFinished();
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};
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#endif
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