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coffee_crisis/source/game/scenes/logo.h
2026-04-18 07:48:05 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
class Sprite;
class Texture;
struct section_t;
// Clase Logo
class Logo {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counter; // Contador
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba si ha terminado el logo
void checkLogoEnd();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Dibuja el fade
void renderFade();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
// Destructor
~Logo();
Logo(const Logo &) = delete;
Logo &operator=(const Logo &) = delete;
// Bucle principal
void run();
// Ejecuta un frame
void iterate();
// Procesa un evento
void handleEvent(const SDL_Event *event);
};