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C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#ifndef WRITER_H
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#define WRITER_H
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// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
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class Writer
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto
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// Variables
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int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
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int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
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int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
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std::string caption; // El texto para escribir
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int speed; // Velocidad de escritura
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int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
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int index; // Posición del texto que se está escribiendo
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int lenght; // Longitud de la cadena a escribir
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bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto
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bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
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int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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bool finished; // Indica si ya ha terminado
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public:
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// Constructor
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Writer(Text *text);
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setKerning(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setCaption(std::string text);
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// Establece el valor de la variable
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void setSpeed(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool IsEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabledCounter(int time);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getEnabledCounter();
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// Centra la cadena de texto a un punto X
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void center(int x);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasFinished();
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};
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#endif
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