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2.9 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_G...
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#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_Scancode
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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enum inputs_e
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{
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// Inputs obligatorios
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input_null,
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input_up,
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input_down,
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input_left,
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input_right,
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input_pause,
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input_exit,
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input_accept,
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input_cancel,
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// Inputs personalizados
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input_fire_left,
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input_fire_center,
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input_fire_right,
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input_window_fullscreen,
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input_window_inc_size,
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input_window_dec_size,
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// Input obligatorio
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input_number_of_inputs
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};
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#define REPEAT_TRUE true
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#define REPEAT_FALSE false
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#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
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#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
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#define INPUT_USE_ANY 2
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enum i_disable_e
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{
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d_notDisabled,
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d_forever,
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d_keyPressed
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|
};
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class Input
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{
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private:
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struct keyBindings_t
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{
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Uint8 scancode; // Scancode asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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struct GameControllerBindings_t
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{
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SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
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bool active; // Indica si está activo
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|
};
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// Objetos y punteros
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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// Variables
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled; // Indica si está habilitado
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public:
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// Constructor
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Input(std::string file);
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// Actualiza el estado del objeto
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void update();
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// Asigna inputs a teclas
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void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);
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// Asigna inputs a botones del mando
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void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Busca si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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// Comprueba si hay algun mando conectado
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bool gameControllerFound();
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// Obten el numero de mandos conectados
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int getNumControllers();
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// Obten el nombre de un mando de juego
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std::string getControllerName(int index);
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// Establece si ha de mostrar mensajes
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void setVerbose(bool value);
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// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
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void disableUntil(i_disable_e value);
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// Hablita las entradas
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void enable();
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}; |