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1.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#ifndef INSTRUCTIONS_H
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#define INSTRUCTIONS_H
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enum mode_e
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{
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m_manual,
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m_auto
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
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// Destructor
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~Instructions();
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// Bucle principal
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section_t run(mode_e mode);
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};
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#endif
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