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2.5 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/utils.h"
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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// Tipos de objetos
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#define ITEM_POINTS_1_DISK 0
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#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 1
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#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 2
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#define ITEM_CLOCK 3
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#define ITEM_COFFEE 4
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#define ITEM_COFFEE_MACHINE 5
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite con los graficos del objeto
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// Variables
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float posX; // Posición X del objeto
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float posY; // Posición Y del objeto
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Uint8 width; // Ancho del objeto
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Uint8 height; // Alto del objeto
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float velX; // Velocidad en el eje X
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float velY; // Velocidad en el eje Y
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float accelX; // Aceleración en el eje X
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float accelY; // Aceleración en el eje Y
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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public:
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Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Constructor
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Item(Uint8 kind, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::string> *animation, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Item();
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// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void disable();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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// Comprueba si el objeto sigue vivo
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void checkTimeToLive();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosX();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosY();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getClass();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool isOnFloor();
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};
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#endif
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