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coffee_crisis/source/bullet.h
2021-08-23 21:53:54 +02:00

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C++

#pragma once
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H
// Clase bala
class Bullet
{
private:
int mPosX; // Posición en el eje X
int mPosY; // Posición en el eje Y
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
int mVelX; // Velocidad en el eje X
int mVelY; // Velocidad en el eje Y
int mKind; // Tipo de objeto
int mOwner; // Identificador del dueño del objeto
Sprite *mSprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
public:
// Constructor
Bullet();
// Destructor
~Bullet();
// Iniciador
void init(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza la posición y estado del objeto
Uint8 move();
// Deshabilita el objeto
void erase();
// Comprueba si el objeto está activo
bool isActive();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Obtiene el valor de la variable
int getVelY();
// Obtiene el valor de la variable
int getKind();
// Obtiene el valor de la variable
int getOwner();
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
};
#endif