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coffee_crisis/source/movingsprite.h

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C++

#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "sprite.h"
#ifndef MOVINGSPRITE_H
#define MOVINGSPRITE_H
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
class MovingSprite : public Sprite
{
private:
float mPosX; // Posición en el eje X
float mPosY; // Posición en el eje Y
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
double mAngle; // Angulo para dibujarlo
public:
// Constructor
MovingSprite();
// Destructor
~MovingSprite();
// Iniciador
void init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Mueve el sprite
void move();
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
// Obten el valor de la variable
float getPosX();
// Obten el valor de la variable
float getPosY();
// Obten el valor de la variable
float getVelX();
// Obten el valor de la variable
float getVelY();
// Obten el valor de la variable
float getAccelX();
// Obten el valor de la variable
float getAccelY();
// Obten el valor de la variable
float getZoomW();
// Obten el valor de la variable
float getZoomH();
// Obten el valor de la variable
double getAngle();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(float y);
// Establece el valor de la variable
void setVelX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setVelY(float y);
// Establece el valor de la variable
void setAccelX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setAccelY(float y);
// Establece el valor de la variable
void setZoomW(float w);
// Establece el valor de la variable
void setZoomH(float h);
// Establece el valor de la variable
void setAngle(double a);
// Incrementa el valor de la variable
void incAngle(double inc);
// Decrementa el valor de la variable
void decAngle(double dec);
};
#endif