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coffee_crisis/source/lang.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include <string>
#ifndef LANG_H
#define LANG_H
// Códigos de idioma
#define es_ES 0
#define ba_BA 1
#define en_UK 2
#define MAX_LANGUAGES 3
// Textos
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
// Clase Lang
class Lang
{
private:
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos
public:
// Constructor
Lang(Asset *mAsset);
// Destructor
~Lang();
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
bool setLang(Uint8 lang);
// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string getText(int index);
};
#endif