#include "game/scenes/preload.hpp"

#include "core/resources/resource.hpp"  // Para Resource
#include "core/system/section.hpp"      // Para Section
#include "game/options.hpp"             // Para Options::loading

void Preload::iterate() {
    // El repintado es independiente del avance de la carga: Director::iterate
    // ya ha bombeado Resource::loadStep() antes de llamar aquí.
    Resource::get()->renderProgress();
}

void Preload::handleEvent(const SDL_Event& event) {
    // Solo aceptamos input si la carga ha terminado y estamos en modo
    // wait_for_input (que además exige que la pantalla de carga sea visible).
    if (!Resource::get()->isLoadDone() || !Options::loading.wait_for_input || !Options::loading.show) {
        return;
    }

    // Pulsación limpia: ignoramos auto-repeat y eventos de hotplug de mando.
    const bool IS_KEY = event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat;
    const bool IS_BUTTON = event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN;
    if (IS_KEY || IS_BUTTON) {
        Section::name = Section::post_preload;
    }
}
