#pragma once

#include <SDL2/SDL_rect.h>	 // para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
#include <memory>			 // para shared_ptr, unique_ptr
#include <string>			 // para string, basic_string
#include <vector>			 // para vector
#include "utils.h"			 // para Color
class Sprite;
class Text;
class Texture;
struct JA_Sound_t; // lines 12-12

class Notifier
{
private:
	// [SINGLETON] Objeto notifier privado para Don Melitón
	static Notifier *notifier_;

	enum class NotificationStatus
	{
		RISING,
		STAY,
		VANISHING,
		FINISHED,
	};

	enum class NotificationShape
	{
		ROUNDED,
		SQUARED,
	};

	struct Notification
	{
		std::shared_ptr<Texture> texture;
		std::shared_ptr<Sprite> sprite;
		std::vector<std::string> texts;
		int counter;
		NotificationStatus status;
		NotificationShape shape;
		SDL_Rect rect;
		int y;
		int travel_dist;
		std::string code; // Permite asignar un código a la notificación

		// Constructor
		explicit Notification()
			: texture(nullptr), sprite(nullptr), texts(), counter(0), status(NotificationStatus::RISING),
			  shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code("") {}
	};

	// Objetos y punteros
	SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana

	std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
	std::shared_ptr<Text> text_;			// Objeto para dibujar texto

	// Variables
	Color bg_color_;						  // Color de fondo de las notificaciones
	int wait_time_;							  // Tiempo que se ve la notificación
	std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
	bool stack_;							  // Indica si las notificaciones se apilan
	bool has_icons_;						  // Indica si el notificador tiene textura para iconos
	JA_Sound_t *sound_;						  // Sonido a reproducir cuando suena la notificación

	// Elimina las notificaciones finalizadas
	void clearFinishedNotifications();

	// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
	void clearNotifications();

	// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera

	// Constructor
	Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);

	// Destructor
	~Notifier();

public:
	// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
	static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file);

	// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
	static void destroy();

	// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto notifier y podemos trabajar con él
	static Notifier *get();

	// Dibuja las notificaciones por pantalla
	void render();

	// Actualiza el estado de las notificaiones
	void update();

	// Muestra una notificación de texto por pantalla
	void showText(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string());

	// Indica si hay notificaciones activas
	bool isActive();

	// Obtiene los códigos de las notificaciones
	std::vector<std::string> getCodes();
};
