## --- GAME ---
game.item_size                 20   # Tamaño de los items del juego (en píxeles)
game.width                    320   # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles)
game.height                   240   # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles)
game.play_area.rect.x           0   # Posición X de la zona jugable
game.play_area.rect.y           0   # Posición Y de la zona jugable
game.play_area.rect.w         320   # Ancho de la zona jugable
game.play_area.rect.h         200   # Alto de la zona jugable
game.name_entry_idle_time      10   # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
game.name_entry_total_time     60   # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
game.hit_stop               false   # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
game.hit_stop_ms              500   # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop

## --- FADE ---
fade.color                 1F2B30   # Color hexadecimal para el efecto de fundido
fade.num_squares_width        160   # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
fade.num_squares_height       120   # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
fade.random_squares_delay       1   # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames)
fade.random_squares_mult      500   # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria
fade.post_duration             80   # Duración tras el fundido (frames)
fade.venetian_size             12   # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)

## --- SCOREBOARD ---
scoreboard.rect.x                     0   # Posición X del marcador
scoreboard.rect.y                   216   # Posición Y del marcador
scoreboard.rect.w                   320   # Ancho del marcador
scoreboard.rect.h                    40   # Alto del marcador
scoreboard.separator_autocolor     true   # ¿El separador usa color automático?
scoreboard.separator_color       0D1A2B   # Color del separador (hexadecimal)
scoreboard.easy_color            4B692F   # Color para la dificultad fácil
scoreboard.normal_color          2E3F47   # Color para la dificultad normal
scoreboard.hard_color            76428A   # Color para la dificultad difícil
scoreboard.text_autocolor          true   # ¿El texto usa color automático?
scoreboard.text_color1           FFFFFF   # Color principal del texto del marcador
scoreboard.text_color2           FFFFFF   # Color secundario del texto del marcador
scoreboard.skip_countdown_value       8   # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos)

## --- TITLE ---
title.press_start_position     180   # Posición Y del texto "Press Start"
title.title_duration           800   # Duración de la pantalla de título (frames)
title.arcade_edition_position  123   # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition"
title.title_c_c_position        80   # Posición Y del título principal
title.bg_color              41526F   # Color de fondo en la sección titulo

## --- BACKGROUND ---
background.attenuate_color  FFFFFF00   # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)

## --- BALLOONS ---
balloon.settings[0].vel   2.75f   # Velocidad inicial del globo 1
balloon.settings[0].grav  0.09f   # Gravedad aplicada al globo 1
balloon.settings[1].vel   3.70f   # Velocidad inicial del globo 2
balloon.settings[1].grav  0.10f   # Gravedad aplicada al globo 2
balloon.settings[2].vel   4.70f   # Velocidad inicial del globo 3
balloon.settings[2].grav  0.10f   # Gravedad aplicada al globo 3
balloon.settings[3].vel   5.45f   # Velocidad inicial del globo 4
balloon.settings[3].grav  0.10f   # Gravedad aplicada al globo 4

balloon.color[0]  blue    # Color de creación del globo normal
balloon.color[1]  orange  # Color del globo normal
balloon.color[2]  red     # Color de creación del globo que rebota
balloon.color[3]  green   # Color del globo que rebota

balloon.bouncing_sound  false  # Indica si los globos hacer sonido al rebotar

## --- NOTIFICATION ---
notification.pos_v     TOP   # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM)
notification.pos_h    LEFT   # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT)
notification.sound   false   # ¿La notificación reproduce sonido?
notification.color  303030   # Color de fondo de la notificación (hexadecimal)

## --- SERVICE MENU ---
service_menu.title_color       99FF62   # Color del título del menú de servicio
service_menu.text_color        FFFFFF   # Color del texto del menú de servicio  
service_menu.selected_color    FFDC44   # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio
service_menu.bg_color        003000F5   # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal)
service_menu.drop_shadow        false   # ¿El menú de servicio tiene sombra?

## --- INTRO ---
intro.bg_color                     4664BD  # Color de fondo de la intro
intro.card_color                   CBDBFC  # Color de las tarjetas en la intro
intro.shadow_color               00000080  # Color de la sombra de las tarjetas en la intro
intro.text_distance_from_bottom        48  # Posicion del texto

## --- DEBUG ---
debug.color  00FFFF   # Color para elementos de depuración

## --- RESOURCE ---
resource.color  FFFFFF   # Color de recurso 1
resource.color  FFFFFF   # Color de recurso 2