Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias

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@@ -29,6 +29,7 @@ private:
SDL_Rect dstRect; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
SDL_Texture *canvas; // Textura para componer el fondo
int base; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
Texture *buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
Texture *cloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
@@ -49,7 +50,7 @@ private:
public:
// Constructor
Background(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
Background(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param);
// Destructor
~Background();