Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias

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@@ -211,7 +211,8 @@ private:
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
Uint8 onePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
@@ -487,7 +488,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options, section_t *section);
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Game();