Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias
This commit is contained in:
@@ -29,10 +29,12 @@ private:
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SmartSprite *coffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
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SmartSprite *crisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
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// Variables
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int x; // Posición donde ddibujar a la clase
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int y; // Posición donde ddibujar a la clase
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JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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int x; // Posición donde dibujar el logo
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int y; // Posición donde dibujar el logo
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enum status_e
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{
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@@ -50,7 +52,7 @@ private:
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int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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} shake; // Estructura para generar el efecto de agitación
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} shake; // Estructura para generar el efecto de agitación
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// Inicializa las variables
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void init();
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@@ -60,7 +62,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int x, int y);
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GameLogo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param, int x, int y);
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// Destructor
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~GameLogo();
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Reference in New Issue
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