Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias

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@@ -27,6 +27,7 @@ private:
std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
@@ -59,7 +60,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t *section);
// Destructor
~Logo();