Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,7 @@ private:
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std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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@@ -59,7 +60,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t *section);
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// Destructor
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~Logo();
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