Añadido puntero a la estructura param en las clases necesarias
This commit is contained in:
@@ -58,15 +58,17 @@ private:
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
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// Variable
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JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
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int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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options_t optionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
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std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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@@ -109,7 +111,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t *section);
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section);
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// Destructor
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~Title();
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Reference in New Issue
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