Make uniques en intro.cpp
This commit is contained in:
@@ -3,12 +3,13 @@
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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class Asset;
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class Input;
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class Screen;
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class SmartSprite;
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class Text;
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class Texture;
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#include "texture.h"
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#include "text.h"
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class Writer;
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struct JA_Music_t;
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@@ -23,13 +24,15 @@ class Intro
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::unique_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<Text> text; // Textos de la intro
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std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
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Text *text; // Textos de la intro
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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@@ -60,7 +63,7 @@ public:
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Intro(JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~Intro();
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~Intro() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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Reference in New Issue
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