Player: afegides animacions per al estat WAITING
Player: si tires a jugar desde el estat WAITING passes al ENTERING_SCREEN i despres sempre tens inmunitat, fins i tot la primera volta (al començar el joc) falta: arregñar el z-order per al estat WAITING
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@@ -30,6 +30,13 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear() {
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stop();
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Sprite::clear();
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}
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// Elimina el movimiento del sprite
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void MovingSprite::stop()
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{
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x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
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y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
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@@ -45,8 +52,6 @@ void MovingSprite::clear() {
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vertical_zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la altura
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flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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Sprite::clear();
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}
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// Mueve el sprite
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