Player: afegides animacions per al estat WAITING

Player: si tires a jugar desde el estat WAITING passes al ENTERING_SCREEN i despres sempre tens inmunitat, fins i tot la primera volta (al començar el joc)
falta: arregñar el z-order per al estat WAITING
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2025-07-25 20:54:00 +02:00
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@@ -14,35 +14,36 @@ class Sprite;
class Text;
class Texture;
// --- Defines ---
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
// --- Enums ---
enum class ScoreboardMode : int {
SCORE,
STAGE_INFO,
CONTINUE,
WAITING,
GAME_OVER,
DEMO,
ENTER_NAME,
SHOW_NAME,
GAME_COMPLETED,
NUM_MODES,
};
// --- Structs ---
struct Panel {
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// --- Clase Scoreboard ---
class Scoreboard {
public:
// --- Enums ---
enum class Id : size_t {
LEFT = 0,
CENTER = 1,
RIGHT = 2,
SIZE = 3
};
enum class Mode : int {
SCORE,
STAGE_INFO,
CONTINUE,
WAITING,
GAME_OVER,
DEMO,
ENTER_NAME,
SHOW_NAME,
GAME_COMPLETED,
NUM_MODES,
};
// --- Structs ---
struct Panel {
Mode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
@@ -55,16 +56,16 @@ class Scoreboard {
// --- Setters ---
void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
void setContinue(Id id, int continue_counter) { continue_counter_.at(static_cast<size_t>(id)) = continue_counter; }
void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
void setMode(Id id, Mode mode) { panel_.at(static_cast<size_t>(id)).mode = mode; }
void setMult(Id id, float mult) { mult_.at(static_cast<size_t>(id)) = mult; }
void setName(Id id, const std::string &name) { name_.at(static_cast<size_t>(id)) = name; }
void setPower(float power) { power_ = power; }
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
void setRecordName(Id id, const std::string &record_name) { record_name_.at(static_cast<size_t>(id)) = record_name; }
void setScore(Id id, int score) { score_.at(static_cast<size_t>(id)) = score; }
void setSelectorPos(Id id, int pos) { selector_pos_.at(static_cast<size_t>(id)) = pos; }
void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
private:
@@ -77,13 +78,13 @@ class Scoreboard {
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
// --- Variables de estado ---
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
std::array<size_t, SCOREBOARD_MAX_PANELS> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
std::array<float, SCOREBOARD_MAX_PANELS> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
std::array<Panel, SCOREBOARD_MAX_PANELS> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
std::array<size_t, static_cast<int>(Id::SIZE)> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación