Player: afegides animacions per al estat WAITING
Player: si tires a jugar desde el estat WAITING passes al ENTERING_SCREEN i despres sempre tens inmunitat, fins i tot la primera volta (al començar el joc) falta: arregñar el z-order per al estat WAITING
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@@ -14,35 +14,36 @@ class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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// --- Defines ---
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constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
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constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
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constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
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constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
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// --- Enums ---
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enum class ScoreboardMode : int {
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SCORE,
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STAGE_INFO,
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CONTINUE,
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WAITING,
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GAME_OVER,
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DEMO,
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ENTER_NAME,
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SHOW_NAME,
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GAME_COMPLETED,
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NUM_MODES,
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};
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// --- Structs ---
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struct Panel {
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ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// --- Clase Scoreboard ---
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class Scoreboard {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Id : size_t {
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LEFT = 0,
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CENTER = 1,
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RIGHT = 2,
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SIZE = 3
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};
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enum class Mode : int {
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SCORE,
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STAGE_INFO,
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CONTINUE,
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WAITING,
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GAME_OVER,
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DEMO,
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ENTER_NAME,
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||||
SHOW_NAME,
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||||
GAME_COMPLETED,
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||||
NUM_MODES,
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};
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// --- Structs ---
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struct Panel {
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Mode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
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static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
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@@ -55,16 +56,16 @@ class Scoreboard {
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// --- Setters ---
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void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
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void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
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void setContinue(Id id, int continue_counter) { continue_counter_.at(static_cast<size_t>(id)) = continue_counter; }
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void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
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void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
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void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
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void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
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void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
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void setMode(Id id, Mode mode) { panel_.at(static_cast<size_t>(id)).mode = mode; }
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void setMult(Id id, float mult) { mult_.at(static_cast<size_t>(id)) = mult; }
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void setName(Id id, const std::string &name) { name_.at(static_cast<size_t>(id)) = name; }
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void setPower(float power) { power_ = power; }
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void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
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void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
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void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
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void setRecordName(Id id, const std::string &record_name) { record_name_.at(static_cast<size_t>(id)) = record_name; }
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||||
void setScore(Id id, int score) { score_.at(static_cast<size_t>(id)) = score; }
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||||
void setSelectorPos(Id id, int pos) { selector_pos_.at(static_cast<size_t>(id)) = pos; }
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void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
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private:
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@@ -77,13 +78,13 @@ class Scoreboard {
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std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
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// --- Variables de estado ---
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std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
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std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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std::array<size_t, SCOREBOARD_MAX_PANELS> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
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std::array<float, SCOREBOARD_MAX_PANELS> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
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std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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std::array<Panel, SCOREBOARD_MAX_PANELS> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
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||||
std::array<std::string, static_cast<int>(Id::SIZE)> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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||||
std::array<size_t, static_cast<int>(Id::SIZE)> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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||||
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
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||||
std::array<float, static_cast<int>(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
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||||
std::array<int, static_cast<int>(Id::SIZE)> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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||||
std::array<Panel, static_cast<int>(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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int stage_ = 1; // Número de fase actual
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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