screen.cpp: getDisplayInfo()

resource.cpp: afegida info del display en la pantalla de carrega
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@@ -54,6 +54,12 @@ class Screen {
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
// --- Display Monitor getters ---
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorName() const -> std::string { return display_monitor_.name; }
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorWidth() const -> int { return display_monitor_.width; }
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorHeight() const -> int { return display_monitor_.height; }
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorRefreshRate() const -> int { return display_monitor_.refresh_rate; }
#ifdef _DEBUG
// --- Debug ---
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
@@ -65,6 +71,12 @@ class Screen {
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35; // Decoraciones de la ventana
// --- Estructuras privadas ---
struct DisplayMonitor {
std::string name;
int width;
int height;
int refresh_rate;
};
struct FPS {
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
@@ -206,6 +218,7 @@ class Screen {
FlashEffect flash_effect_; // Efecto de flash en pantalla
ShakeEffect shake_effect_; // Efecto de agitar la pantalla
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
DisplayMonitor display_monitor_; // Información del monitor actual
#ifdef _DEBUG
Debug debug_info_; // Información de debug
#endif
@@ -218,7 +231,7 @@ class Screen {
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
static void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
void createText(); // Crea el objeto de texto