Tocant coses d'Screen, pero no acaba de funcionar be res
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include "input.h" // Para InputType, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 10-10
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enum class ScreenVideoMode : int; // lines 11-11
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enum class ScreenVideoMode : Uint32; // lines 11-11
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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@@ -23,8 +23,8 @@ enum class GameDifficulty
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// Estructura para las opciones de la ventana
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struct OptionsWindow
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{
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int size = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_size = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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@@ -64,18 +64,18 @@ struct OptionsAudio
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// Estructura para las opciones del juego
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struct OptionsGame
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{
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indicador de autofire
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> last_hi_score_entry = { -1, -1 }; // Inicialización directa con dos elementos en -1
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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||||
bool autofire; // Indicador de autofire
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||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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||||
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Inicialización directa con dos elementos en -1
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// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
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void clear_last_hi_score_entries()
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{
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last_hi_score_entry[0] = -1;
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last_hi_score_entry[1] = -1;
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}
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// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
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||||
void clear_last_hi_score_entries()
|
||||
{
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last_hi_score_entry[0] = -1;
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||||
last_hi_score_entry[1] = -1;
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}
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};
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// Estructura para los controles del juego
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