Posant make_uniques, s'ha quedat tot enmerdat per culpa d'un struct
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@@ -21,16 +21,13 @@
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HiScoreTable::HiScoreTable(JA_Music_t *music) : music(music)
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{
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// Copia punteros
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asset = Asset::get();
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input = Input::get();
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screen = Screen::get();
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renderer = screen->getRenderer();
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renderer = Screen::get()->getRenderer();
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// Objetos
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eventHandler = std::make_unique<SDL_Event>();
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fade = std::make_unique<Fade>(renderer);
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background = std::make_unique<Background>(renderer);
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text = std::make_unique<Text>(asset->get("smb2.gif"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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text = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("smb2.gif"), Asset::get()->get("smb2.txt"), renderer);
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
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@@ -80,7 +77,7 @@ void HiScoreTable::update()
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JA_PlayMusic(music);
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// Actualiza el objeto screen
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screen->update();
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Screen::get()->update();
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// Actualiza el fondo
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background->update();
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@@ -147,10 +144,10 @@ void HiScoreTable::fillTexture()
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void HiScoreTable::render()
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{
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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screen->clean(bgColor);
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Screen::get()->clean(bgColor);
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// Pinta el fondo
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background->render();
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@@ -164,7 +161,7 @@ void HiScoreTable::render()
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fade->render();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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Screen::get()->blit();
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}
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// Recarga todas las texturas
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@@ -202,7 +199,7 @@ void HiScoreTable::checkEvents()
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void HiScoreTable::checkInput()
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// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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if (input->checkAnyButtonPressed())
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if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
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{
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JA_StopMusic();
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section::name = section::NAME_TITLE;
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@@ -211,7 +208,7 @@ void HiScoreTable::checkInput()
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}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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screen->checkInput();
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Screen::get()->checkInput();
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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globalInputs::check();
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