Posant make_uniques, s'ha quedat tot enmerdat per culpa d'un struct

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2024-10-08 13:53:24 +02:00
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#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for color_t
class Asset;
class Input;
class Screen;
class Sprite;
class Texture;
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "utils.h" // for color_t
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
@@ -24,14 +22,11 @@ class Logo
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
std::unique_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::unique_ptr<Sprite> sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
std::unique_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
@@ -71,7 +66,7 @@ public:
Logo();
// Destructor
~Logo();
~Logo() = default;
// Bucle principal
void run();