Posant make_uniques, s'ha quedat tot enmerdat per culpa d'un struct
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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class Asset;
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class Input;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Texture;
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "utils.h" // for color_t
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h"
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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@@ -24,14 +22,11 @@ class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
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||||
std::unique_ptr<Sprite> sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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||||
std::unique_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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@@ -71,7 +66,7 @@ public:
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Logo();
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// Destructor
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~Logo();
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~Logo() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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Reference in New Issue
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